書き物

技術とか作った物の話とか愚痴文句感想など

Flash

シーン管理

『スライムシ』を作った後、シーン管理についてメインで考えています。 シーン管理とは、「タイトル」「メインゲーム」「結果」など、 ゲームを大まかに分けてそれぞれの処理をまとめておくという処理の事だと認識していますが、 これについて最適な方法が未…

爆裂スライムシAS3文字化け

いつも使っている環境とは別の環境で「スライムシAS3」を起動してみました。 すると「レディー」「ゴー」あたりの日本語文字が化けていました...。 ゲームを作るための基本的な方法は理解できましたが、 テキストフィールドのフォントや、文字配置などのデザ…

「static」を使う時

僕がゲームを作るとき、構成上の最上位となるクラスを中心に作るようになったのですが、 このクラスはゲームの「_root」となる「Sprite」を private var _stageSp:Sprite; といったメンバで確保していました。 で、プレイヤーなどのオブジェクトごとに new P…

ギクッ

【ドイツW杯日本代表にガッカリした人に捧げるFLASH】 どう見ても僕は対象に入っています。ヤバイ。 近年の日本ではにわかファンが集まる出来事というのがたくさんありました。 若手お笑い 野球 株 スケート サッカー ちょっと違う?というような分野…

Flash Player 9

【Adobe Flash Player ダウンロードセンター】 最新版のFlashPlayerがリリースされた模様です。 パフォーマンスも向上しているのでインストールしておくが吉。

結局企画倒れの予感。

なんだか上手い具合にネタを膨らませることができません。 どうも発想力が貧弱になっているようで...。 ブランクが長すぎたのでしょうか? まあそれほどステキな発想力があったわけでもないですが!

小ネタの予感

久しぶりに小ネタを作りたくなってきました。 果たしてこのネタを正しく形にすることができるのでしょうか? そう、あの時僕は疲れていたのだ...。

おいちょっとまってくれ新記録。

エジエレキさんのインベーダーフェスティバル!でちょくちょく遊んでいるのですが、 奇跡の1000000越えッ! 今日は祭りです。

形さえ出来れば。

キャラデザインで苦しみましたがひとまず出来てしまうと これまで作ったことがある「人」とかのノウハウが活きてきたのか、 動作を作る作業がSakuSaku進みます。 なかなか「それっぽい」出来。 あと、A.e.Suckさんの本が役に立っています。 真面目に原画、中…

キャラクターデザインは奇跡的。

オリジナルのキャラを平気で描ける人というのはすごすぎると思います。 いったいどんな頭の作りをしているのか。 ・・・で、今回新しくキャラを作らなければならなかったわけですが、 結局いろんな絵や写真を見て、 「良さそう、良さそう、これも、これも・…

海を越えたようだ。

台湾?の掲示板でしょうか、『AMF』のURLが貼られて紹介されていました。 名前は『角色養成』とされていました。 いや、本当に名前として書かれていたのかは不明ですが...。 当然中国語を読むことはできないので適当に翻訳してみました。 正解かどうかは分か…

昨日のソースに問題が。

昨日公開しましたクラスの中で怪しげなミスがありました。 深度は数値が大きいほど手前に表示されるものですが、 昨日のクラスだとz座標が増えるほど深度の値も増えるようになっています。 つまり奥にあるにもかかわらず手前に表示されるという事態にッ! ま…

シンプル3Dクラスv1.00

【ソース置き場】 ソース置き場に「シンプル3D」のソースを置いておきました。 対象のMCシンボルの"リンケージプロパティ"の"AS2.0クラス"の欄に "S3DMovieClip"と記述して使用します。 オートで透視変換処理をするので、 座標(x, y, z)を設定するとそれに応…

マップスクロール解決ッ!次へ。

ようやくマップスクロールが形になりました。 当たり判定も搭載して、キャラが動く空間が出来たと言えます。 この当たり判定に関して少々怪しげな部分がありますが、 後で調節していこうと思います。 さて、キャラが動く空間が出来たということで、 そろそろ…

Perfect Promotion2006

【Perfect Promotion'06 「パーフェクトプロモーション 2006」】 PV系&MG系作品のイベントです。 うう...すごいなぁ~...。 鳥肌が立ちました。 言葉や色や音楽や形などを組み合わせ、 表現したいことを形作れる力を羨ましく思いました。

マップスクロール~再考~

前回で大体完成と思っていましたが、 まだ少々問題が残っていたようです。 また頭を整理しなおさなければなりません。

「納得」したい、メソッドの謎。

昨日マップスクロールがひと段落してハイになってネクタイを結んでいましたが、 直後に謎の特定のメソッドからメンバにアクセスできない病気にかかり、 一挙にテンションが下がって、血が出るほど爪を噛むはめになりました。(←本気にしないで) 原因究明の…

マップスクロール~やっと伝説へ~

基本的なマップスクロールの機能が大体完成となりました。 よって少々ハイになってネクタイを結んでいるところです。 昨日は「表示位置の計算方法」なんて大げさな表現をしましたが、 いざ形にしてみると非常にシンプルなものとなりました。 対象のキャラの…

マップスクロール7

久しぶりにマップスクロール関連の文章を書くことになります。 行き詰っていたマップチップ以外の他キャラの表示位置の計算方法を書いておきます。 例えばプレイヤーについていくように画面をスクロールさせる場合、 他のキャラ(敵とか)もスクロールにあわ…

AS:OOP

なんとなF-siteを見ていたら、オブジェクト指向のカテゴリがありました。 【アクションスクリプト > AS:OOP】 荒削りな勉強方法をしたので、ちょっとざっと読んでみます。

マップスクロール~そして伝説へ~

完全に行き詰りました...。 何をどうすればいいのやら! 今までは自分で考えて作っていましたが、 ちょっと積極的にこの手のアルゴリズムをあさってみます。

マップスクロール6

ステージデータの一部を切り取って チップを表示するメソッドはまともに動いているようですが、 よくよく考えてみるとまだまだ考えることがたくさんありました。 ステージの当たり判定。 敵の出現方法。 マップスクロールする際のプレイヤーや敵の表示位置修…

マップスクロール5

チップの描画メソッドができたので、 今度はそれを利用して緩急のあるカメラワークを試してみました。 目標となる点の座標と、現在の画面位置とで計算して、 ジワリと動くように試してみますと、 無事それっぽく動作ッ! なかなか順調です。

マップスクロール4

おおかたスクロールの処理の流れができた模様です。 あとはマップデータの仕様を細かく決めて、 実用化に向けて動き出せばいいかというところです。 見た目のスクロールはほぼ完成ですが、 同時に当たり判定等の方法も考えなければなりません。 別の当たり判…

マップスクロール3

風邪と気づく前に考えてました。 昨日の段階ではグダグダでしたが、 丁寧に考えながら書き直してみるとおぼろげながら形が見えました。 とりあえずカーソルキーでスクロールできるようにしてみましたが、 なんともスムーズにフィールドを移動しているような…

マップスクロール2

・・・少々苦戦中です。 まだ頭の中でアルゴリズムが具体的に形になっていないからだと思われます。 こういったややこしい状況というのは、 大抵したいことを想定して事前に色々用意しすぎるからだと思うので、 まず最低限のことを建設的に考えて行きたいと…

マップスクロール1

とりあえず配列データからマップデータを読み取ってチップを表示してみました。 これだけなら簡単です。 問題はスクロール。 上下左右、自由に動き回れるステージを作りたいので、 横スクロールだけでは不十分です。 一応、全チップを同時に横移動させてみま…

アニメーションも自分で制御すべき?

僕が作ってきたゲームというもので、 ゲームを一時停止する「ポーズ」というものがありませんでした。 それは、ポーズするには、とまるべき処理とアニメーションをストップし、 ポーズを解除した際処理と動いていたアニメーションの再生を再開しなければなら…

画面スクロールに挑戦

以前、「横スクロールアクションゲームもどき」をつくりましたが、 今考えると非常に貧相な作り方をしていました。 今度はきちんとシステム化して画面スクロールを考えてみようと思います。 巨大なステージのムービークリップをそのまま動かすというのは、 …

続Flash Game Festival’06

【Flash Game Festival'06】 これを書いている時点ではもうすぐ閉会となりそうな時間です。 しかし楽しそうです。 リアルタイムで参加(客として)したかったな...。 後でじっくり遊んでいきます。 (◆nemu90kWw.さんの「Flashゲームプログラミング"再"入門…