書き物

技術とか作った物の話とか愚痴文句感想など

Flash

Blender で作ったものを Flash で表示する(マテリアルとかテクスチャとかも)

Blender で作ったものを Flash で表示する の続きです。 前回はマテリアルもテクスチャもライトも何も使わなかったので、真っ白な恐らく 3D っぽい何かが表示されていました。マテリアルとかテクスチャ含め、Blender で作ったものを Away3D で Flash 表示さ…

ハロウゲームワールド開催中

こっちで進行中。 ハロウゲームワールド避難所 - Flash・動画板イベント避難所@したらば 僕の作品は1日目に公開されました。 お時間ありましたら、是非とも。

ハロウゲームワールドへ

ハロウゲームワールド2010 - Hallow Game World - 参加登録してきました。 今回はスケジュールを立てて作っているので、ある程度ゆとりを持って提出できる見込み。 ゲームの規模は小さいですが!

ハロウゲームワールド

ハロウゲームワールド2010 - Hallow Game World - で お く れ た あれ作ってみようかしら。 運営維持が大変そうですが...。

Adobe Flash CS4 Professional 買った

FlashMX2004からのバージョンアップの最後のチャンスでありかつ、ダウンロード版なら2500円引きというわけで買いました。22500円なり。 これで最新のWebコンテンツをギッタギタにできますね! ところで、絵ってどうやって描くの?

紅白Flash合戦2008開催中

紅白FLASH合戦2010 はじまりました。 出遅れた僕もようやく全部見終わりました。4回戦はやばかった。(笑 「公開作品クイックビュー」で全作品追えますよ。 僕のも公開されたわけですが、どうも環境面で見れない方が多かった様子...。 おそらくFlashPlayerの…

FGF’08終幕

Singles Girls | Match Online Dating at Swf-Game.net 終幕です。 大体スケジュール管理の影響で出られないのですが、今年はなんとか参加できました。 参加できただけでひとまず満足です。 いつ公開かとハラハラしていましたが、まさかトリだとは...。 作品…

FlashGameFestival’07

【Singles Girls | Match Online Dating at Swf-Game.net】 ついに始まりました!Flashゲームイベントです。 なんだか作品を見ているとテンションが上がってきました。もう24時間も無いですが、何かこのイベントに爪あとでも残したい気分です。 何か手ごろな…

情報を一箇所に

【Spark project】 yossyさんのSpark projectにて、「AdobeのFlash関連テクノロジについての情報をまとめる」ことを目的とした「Spark Wiki」があります。 確かに、日本だとまだ情報が散らばっていたり、記事が英語だったりという状態で、Flex2でもはじめよ…

Flashの起動は意外と早い

と近頃感じます。AS3に移行してからFlashの使用目的が画像素材制作用となってしまっています。ゲーム制作のメインソフトがEclipseになってから、このEclipseの起動時間と比べてFlashの起動時間は超短い(ように感じる)! ちなみに僕の環境だと今のEclipseの…

Flashオンリーでタスクシステム?

今年に入ってAS2, 3と勉強していくうちに、結局ゲームを作る上で大切な事はAS何とかじゃあなくアルゴリズムだと分かりました。 AS2, 3でやっていることもAS1で似たようなことはできるはずです。 で、ただ想像しただけなのですが、シンプルにムービークリップ…

テレビでFlashゲームを遊ぶ

【Wiiで遊べるFlashゲームを提供するサイト―WiiCade - Nintendo iNSIDE】 ようやくゲーム機でFlashゲームが遊べます。確かXBox360でも遊べたんでしたっけ?PSPでも可能だったようですが持っていないのでよく分かりません。何よりテレビでFlashが表示されるの…

マップスクロールを汎用的に使えるようになったから

なんとか思っていたような(ちょっと違うけど)自分用ライブラリに入れるマップスクロールのクラスができました。 実際に試してみますと、なかなか色々使えそうです。 マップ表示のバリエーションが増えて、夢がかないそうです。 マップスクロールのシステム…

マップスクロールが汎用的に使えるように

ちょっと頭が混乱しましたが、 自分用ライブラリに入れるマップスクロールのクラスの形ができつつあります。 まだ TypeError: Error #1010: 条件は未定義であり、プロパティがありません。 と怒られるので完成まではあと少し時間がかかりそうです。 しかしこ…

マップスクロールを汎用的に使えるように

昨日、 「ライブラリに入れてしまおうか。でもfor文が。」 と書きましたが、 実際のところどのような構成にしましょうか。 今日はその部分を少しだけ考えてみます。 やっぱりシンプルにMapManagerクラスひとつだけですべてを行うには問題がありそうです。 別…

結局制作を再開、そしてマップスクロール

夏特有の怪奇現象パソコン上でAS3での開発ができるようにしました。 あまりブランクをあけると今まで書いたコードが他人のものになってしまいますから(感覚的に)。 AS2ではとりあえず完成していたマップスクロールですが、 今までこのコードをAS3に移植し…

Flex2SDKでコンパイル

以前"HelloWorld"と表示させるスクリプトをコンパイルしただけでしたが、 今回はこれまでFlexBuilder2でちょくちょく弄ってきたスクリプトを 「-config.xml」でオプションを設定してコンパイルしてみました。 まあ当然といえば当然なのですが、無事コンパイ…

携帯が変ったから

携帯電話でFlashを再生させることができるようになりました。 これで自分で何か作って実験...ということもできるようになりそうです。 ・・・と調子に乗っていたら、今の僕の環境ではFlashLiteで書き出せませんでした。 ということで、Flash8Proのトライアル…

FlexSDK2に切り替え

ついに恐れていた体験版の有効期限が切れてしまいましたので、 これからは適当なテキストエディタとコマンドプロンプトで開発を進めねばなりません。 FlexBuilder2日本語版の発売を待つばかりです。(結局買うことにした。) コンパイルの方法とかも自分でい…

addChild()のアヤシサ

AS3から描画の基本が「addChild()」となりましたが、 このメソッド、使い方によってはアヤシイ動きをします。 基本は var stageSp:Sprite = new Sprite(); var objSp:Sprite = new Sprite(); stageSp.addChild(objSp); みたいな感じで描画します。 しかし va…

FlexBuilder2体験版の使用期間

FlexBuilder2の体験版を使用できる期間が後2日となってしまいました。 ヤ バ イ 。

マップスクロールをAS3で

もうすぐ8月ですが、そろそろ例のブツに手を出したいところです。 手始めに以前AS2で完成したと思っていたマップスクロールをAS3で書き直してみます。 これを機に今回のゲームはビットマップ中心で作ろうと思います。 ということで早速マップチップ用ビット…

自分用ライブラリ動作テスト終了。

メインのタスクシステムの動作や昨日のフレームクラス、 フェードイン、フェードアウトなどの動作を確認してみました。 タスクの自殺だけじゃなく、外部からタスクを始末させたりもしました。 一応例のランタイムエラーも出ず、上手いこといったようです。 …

自分用ライブラリ、自分用ヘルプ

今日はようやく形になったタスクシステムの スクリーンとシーンとタスク、それぞれのテンプレートを作っておきました。 これで新たにシーンとかタスクを作る際、ちょっと楽できそうです。 あとついでに、他のクラスの使い方とか例を書いておきました。 これ…

Flashが遠くへ行ってしまう?

【on(release)がなくなる!?】 今回は技術的な話がメインでは無いです。 Flashというのはプログラマよりもデザイナよりにごにょごにょ・・・ と僕がブツブツ言うより、以下を見てもらえればいいと思います。 【Flash9によって何が変わるか】 ActionScript3.0…

AS3版タスクシステム完成(仮)

足りなかったシーン管理も「一応」完成しました。 今回はシーンの開始時のフェードイン、終了時のフェードアウトなどの画面効果に対応させました。 これで今までよりちょっと楽にゲーム作りができそうです。 しかしまだ実際に複雑なゲームを動かしていないの…

FLASH-JPでActionScript3.0の話題

【FLASH-JP.COM】 フォーラムでも少しずつAS3関連の話題が出てきました。 実際にAS2とAS3での処理速度の比較などが面白いです。

シーン管理が形になりそう

体験版の期限も残り半月もきっているので少しあせりを覚えますが、 大分AS3.0の書き方や特徴も分かってきたので、 通常のテキストエディタでも「ある程度」がんばれそうです。 そんな中、タスクシステムを使う上でのシーン管理を行うクラスがちょっと形にな…

Flex2でゲームを作る場合のグラフィック

今の段階ではこれまでの「MovieClip」のように「stop()」も使えない状態ですので、 キャラクターのアニメーションや行動の移行について、 新たにシステム部分から考えていかなければならなくなりそうです。 つまりFlashっぽいゲーム作りが難しくなると。 い…

DisplayObject.parentの設定

「DisplayObject.parent」って、 var stageSp:Sprite = new Sprite(); var objSp:Sprite = new Sprite(); stageSp.addChild(objSp); といったように「addChild()」を実行して初めて参照先が決まります。 つまり、 public function addChild(obj:DisplayObjec…