2011-02-01から1ヶ月間の記事一覧
Flash で外部ファイルを扱う場合、swf へ埋め込む方法と、直接画像ファイル等をロードする方法があります。swf へ埋め込むとコンパイルに時間がかかったり、埋め込んだ swf 自体のサイズが大きくなったりします。外部ファイルをロードする場合、素材自体が丸…
この記事は「ActionScript Game Utility Library ‘ヤスメ’」v0.61 を対象にしています。 Yasumeにはマップチップによるマップ描画と、マップに対するオブジェクトの当たり判定を行う機能があります。 サンプル(ソース) サンプルでは、マウスカーソルをカメ…
この記事は「ActionScript Game Utility Library ‘ヤスメ'」v0.61 を対象にしています。 Flex は Flash のようにタイムラインが存在しないため、アニメーションをさせるための機構を自分で作る必要があります。「ActionScript Game Utility Library ‘ヤスメ'…
ActionScript Game Utility Library ‘ヤスメ’ v0.61 をリリースしました。成果物はSpark projectをご参照下さい。 ActionScript Game Utility Library ‘ヤスメ’ v0.60からの主な変更点 シーン管理機能追加 RTMFPのNetStreamクラスによる複数人相互通信確立機…