書き物

技術とか作った物の話とか愚痴文句感想など

2010-01-01から1年間の記事一覧

Flex4でSpriteを使う

Flex で画面を作るのに MXML はとても便利なので使いたいけど、同時に Shape をぐりぐり動かすようなゲームも作りたいというような場合、MXML で Shape を addChild したいことと思います。しかし、MXML のコンポーネントに対して Sprite を addChild しよう…

RTMFP導入

FlashPlayer10から、クライアント間で直接データ送受信を行えるAPIが追加されたようです。Flashで複数のクライアント上のデータをリアルタイムに同期させようとすると、XMLSocketだとかソケットサーバーだとかで実現してたと思いますが、FlashPlayer10からは…

【修正】任意の引数を持つ初期処理メソッドを共通的に実行したい

任意の引数を持つ初期処理メソッドを共通的に実行したい 昨日のエントリーのコードが間違っていました。initializeメソッドを定義しない場合は何もしない・・・という処理を書いたつもりが、そんなメソッド存在しませんという例外が出ていました。ブラウザの…

任意の引数を持つ初期処理メソッドを共通的に実行したい

やりたかったことを思いついたのでメモします。wonderflで実験したら成功しました。 引数の異なる初期処理メソッドを共通的に呼び出すコード - wonderfl build flash online 僕がしたかったことは、ゲームのシーンを表すSceneクラスをSceneManagerクラスへ予…

AM902を引っ越しました。

ということで、AM902を引っ越しました。デザインも一新しています。 僕としては珍しく、ちゃんとWebデザインというものをしてみようと頑張った結果、いつもより小奇麗に出来たと思います。僕はデザイン周りがすごく弱いことは自覚しているので、ゲーム1つ1つ…

「Error #1068」に気をつけろという話

AS3

「Error #1068」というランタイムエラーにはまってしまいましたので、調べた結果を記録しておきます。 see? 「Error #1068: int と * は共有できません。」というランタイムエラー再現 URL #wonderfl 2010-06-23 01:09:52 via web どうやらfor eachとラベル…

ブログに残す

Twitterで浮かれている場合じゃないので、こっちにものを書く習慣を取り戻そうと思います。 真面目な話Twitterって、そもそも情報を残すために作られてないので、そこに技術情報を垂れ流しても勿体無いです。

プロジェクト管理の初期設定をした

共同制作プロジェクトのマイルストーンをきった。始まりじゃ! http://twitter.com/asahiufo/status/8191314100 プロジェクトをTracでどのように管理するかを綴っていく。恐らくいろんな方針転換があるだろうけど、その思考の過程がイイ! http://twitter.co…

『「この世に味方なんていない」と彼は言った。』のニゲ対応しました。

AM902 - 「この世に味方なんていない」と彼は言った。(ニゲ) 適当にコメント入れまくってみて下さい。 コメント画面がキーボード操作に対応してなかったので、その対応を行ったところ、えらい苦労しました。 フォーカス操作はあまり考えたことがありません…

Subversionへコミット、即Webページ更新の際の悩み

最近の悩みです。 コミット対象ファイルの改行コードを元からLFにするしか解決法はないんでしょうか・・・。 htmlをコミットすると、すぐさまwebページに反映されるようにするには、Subversionのpost-hookを使って、webページの作業コピーを毎回自動で更新し…

2009年総括

まえがき おくれましたが、あけましておめでとうございます。 ことしもよろしくおねがいします。 ということで、2009年を振り返りたいと思います。自分では例年より頑張ってた印象です。 「Flash Game Festival'09」参加 当イベントで AM902 - スーパー一般…