書き物

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マップスクロール~やっと伝説へ~

基本的なマップスクロールの機能が大体完成となりました。

よって少々ハイになってネクタイを結んでいるところです。


昨日は「表示位置の計算方法」なんて大げさな表現をしましたが、

いざ形にしてみると非常にシンプルなものとなりました。

対象のキャラの理論上の座標から画面の座標の差の値を、

実際に描画する座標(_x, _y)に代入すればいいだけです。


結局本当の問題はゲームの設計方法だけだったようです。

これでやっと進めます。


# 画面は開発中の人を使いまわしたものです。(言いたかっただけ。)