2006-07-09から1日間の記事一覧
僕がゲームを作るとき、構成上の最上位となるクラスを中心に作るようになったのですが、 このクラスはゲームの「_root」となる「Sprite」を private var _stageSp:Sprite; といったメンバで確保していました。 で、プレイヤーなどのオブジェクトごとに new P…
僕がゲームを作るとき、構成上の最上位となるクラスを中心に作るようになったのですが、 このクラスはゲームの「_root」となる「Sprite」を private var _stageSp:Sprite; といったメンバで確保していました。 で、プレイヤーなどのオブジェクトごとに new P…