未分類
お久しぶりです。 さて、パソコンの状況は、謎の再起動は前回の記事以降一度だけ起こり、それ以降は正常に動いているようです。直ったと考えていいのでしょうか?僕自身、「機械はある程度自己再生を行う」と信じてやまないタイプなのですが、今回それが証明…
忙しいとか時間が無いとかッ!疲れている?そんなチャチな理由で制作が止まる訳が無いッ! ある時から約1年おきに襲い掛かる、我が大きなのっぽの古パソコン(大きさとかウソ)への「お迎え」ですが、この度その周期が半年早くなったようです。 数日前、その…
それぞれ新しい生活が始まる時期です。僕もようやく社会人。 社会に出たら忙しくなるとか言われていますが、それでも時間を見つけて何かしら作っていきたいものです。 そういえば、昨日は4月1日だったんですね!今年も何も企画できませんでした...。無念。 …
オフラインの時間が上昇したことによって制作スピードが以前より上がったことはとても喜ばしいことなのですが、本とかもありますが、技術系の情報はオンラインの方が格段に量が多いので、そこから少しずつ離れつつあるという部分では問題があるような気がし…
ちょっとアクティブに動ければという希望。
【たかじんのそこまで言って委員会】 この番組にて、ゲストの武田邦彦氏がこれまでの僕の常識を覆す環境問題関連の主張をされてました。 「現在推奨されている環境問題対策は無駄もしくは事態を悪化させるだけ」みたいな感じだったでしょうか。 分別されたペ…
『Sword』のシステムを改良してさらにうまいことできるようにしようと目論んでみると、やればやるほど複雑怪奇になってしまいます。さらにローディングも実装しているので複雑さの天下を極めんとする勢いです。 しかし実際に色々できるという部分では『Sword…
以前のファイルを移動させて実行した際の画像ファイル読み込み時のなぞのセキュリティエラーの正体は 2148 SWF ファイル _ はローカルリソース _ にアクセスできません。ローカルのファイルシステムの SWF ファイルと信頼性のあるローカルの SWF ファイルの…
「Sword」では、せっかく色々出来そうなシステムができたのに、十分使いこなせなかったので、使い回して何かしらしてやりたいところです。
絵自体の上達は貧相なものですが、本を見たり実際に描いてみることで動作を描くノウハウは自分なりに貯まってきているようです。コツが分かれば、結構それっぽく描けるものです。 キャラをそれっぽく描くコツの1つは、モーショントゥイーンを使ってイージン…
ローディングを実装したテストswfをデータごと別環境に移動させて実行させる機会があったのですが、いざ実行してみると、なんだかドメインなんとかでファイルが読み込めませんだったか、そんなランタイムエラーが現れました。恐らくFlashPlayerのセキュリテ…
『Sword』の効果音をちょっと違ったものと変えて遊んでみました。これは制作者の利点だなぁ。 まあ、こんなもの公開なんて出来ませんが!ショウヘイヘーイ
平均株価が18000円以上にッ!とか浮かれていたら500円ほどマイナスに。これがうわさの暴落ということでしょうか。他人事としてみていたら、とても面白いです。ここで底値を見極めて買いあさればセレブってことですね。 あと生きている内に見てみたいのは政権…
例えば自分が対象より右に存在するならtrueを返すメソッドを作ろうと思う場合、このメソッドの名前はどのようにつけましょうか。変にローマ字で名前をつけようとすると長くなってしまうので英語で書きたいところ。しかしそう簡単に英語なんて思いつきません…
ステージ当たり判定もマップスクロールも汎用化とかできませんでした。どちらもゲームによりけりだったようです。 今日は、飲もう...。(ウソ)
昨日のアイデアで、タスク自身にローディング機能を付け、タスクをaddTaskする前に各タスクで必要な素材をロードできるようにしてみました。 しかし想像してみると、タスクとはプレイヤーや敵といった、シーン開始時に生成が確定しているタスクだけじゃああ…
外部ファイルの読み込みは出来たのですが、ロード完了をどのように待って、ロードした文字列やファイルをどのように対象のオブジェクトに渡してやればいいのか。どこかにstaticな変数でも定義しておいてそこに一旦データを置くとか? 自分用タスクシステム内…
今までゲームのデータはすべてSWFに埋め込んできた僕ですが、そろそろ外部からの読み込みをしなければならない年齢です。しかし実際にゲームの内部に組み込む場合、どんなタイミングでどのようにデータを渡してやればいいのやら、かなり悩みます。素直にゲー…
はてなダイアリーはスタイルシートとかを弄って細かくデザインを変えることが出来るみたいです。うまいことすれば、本家サイトの方と似たようなデザインに出来るかもしれません。うまいことできるかうまいことできないかはまだ分かりませんが、是非うまいこ…
『Sword』の遅れで宣言のタイミングを失った今年の抱負、すでに去年の終盤には思い描いていました。 2006年はAS2、AS3とかゲームデザインやら自分用のライブラリ作成やらと技術系に取り組んでいました。事実それは2006年の抱負だった訳で、それなりに達成で…
案の定、今回もゲームを1つ作り終えたので、自分用ライブラリの見直しに入っています。『Sword』では結構アクションゲーム系の技術をたくさん使えたので、その中で汎用化して使いまわせそうなものを探します。 マップスクロールのシステムはゲーム完成前に汎…
再び自分のパソコン上で『Sword』を動かし、効果音がずれるのかを試しました。 結果、ずれている...気がするようなしないような...。『Sword』完成後に、何回も試していたようなひどい音ずれが確認できませんでした...。 う~ん、余計分からなくなりました。…
『Sword』の効果音のずれ問題について。 また別の環境での動作情報を頂きました。特に効果音のずれが気になったということは無いそうです。 僕の環境とは別の環境では、今のところ効果音がずれるという現象が確認できていません。2つの別環境での動作ですが…
『Sword』の効果音のずれ問題ですが、違う環境で効果音がどう再生されるかを試してみました。 結果、心なしかずれているような気がしたようなしないような...という結果に。「効果音がずれますよ」という情報を知らなければ気づかない可能性もあるぐらいの程…
『Sword』を僕の環境で動作させた場合、ゲームを進めるにつれて効果音の再生がずれるという現象を確認しているのですが、別環境では別にずれてなかったなんてことを言われました。どういうことか。プログラムのバグじゃあないということなんでしょうか...?…
【The World of GOLDEN EGGS】 「JOY-PCに何があるのよ?」 すべてはここから始まり(知り)ました。今や英検のキャラクターや続編も、さらにMATSURIも開催されるほどの、まさに飛ぶ七面鳥を落とす勢いの「The World of GOLDEN EGGS」ですが、1月13日に開催…
マトリックスに集中力を奪われながら改装作業に必死になっていました。丸々定義しなおしなので非常にしんどい。古いゲームを削り取ってやろうか!とヤケになりそうでした。 しかしその作業もほぼ終了。あとはBak@Flaからのリンクをファイルの移動先に誘導さ…
今回はデザインよりも文章の構造を真面目に考えることに集中しています。まあデザインを真面目に考えても大したものにはならないですが!
新作が一段落すると、技術系のネタがわんさか溢れてきました。助かります。
苦しんでいたBGMもつけることができました。クオリティは保障外ですが...。 これで新作『Sword』は一応の完成となります。 マニュアルなどの整備のため、公開は明日...ってこんな深夜なんでこの文章を読むのは明日になりますね...。 ではおやすみなさい。