書き物

技術とか作った物の話とか愚痴文句感想など

未分類

HP減らして倒せるようになった

これでようやくゲームっぽくなってきました。 バランスがボロッボロなので、遊べたもんじゃあないですが。 そろそろ、メインのゲーム画面以外を固めていきたいところ。

結局DisplayObject.maskにした

かなり迷走しました。 で、結局何がしたかったって、→のようなゲージなのです。 2日前みたいに、一箇所で複数のゲージを管理しようとしていたのが問題でした。 なんでしょう、リハビリが足りないのでしょうか。このゲージ一つに対して、一つクラスを作って、…

昨日のマスク話は無駄だった

実際に動く状態を確認してみると、昨日までの方法はまったく無駄だったことが判明。無駄無駄と文字だけならよく見ますが、実際無駄だと結構ショックなのですが。 動的なビットマップの描画について、ちょっと勉強してみます。 参考サイト様 BeInteractive! […

キャラ5体目終わり

これでひとまずキャラ作成は一段落です。ゲームとしてのキャラ数はまったく足りていないので、後々追加しなければなりません。そのまえに、まずシステム部分を作ってしまいたい。 システム部分といっても、作る箇所は多々あるので、どこから作るべきか迷いま…

キャラ4体目終わり

これで、大分にぎやかに!テンションがあがります。後1体。 今年も残り約3ヶ月です。うまいことすれば間に合うでしょうか。

新作今後

キャラ4体目はなんとかなりそうです。 想定ではあと1体使いまわしてキャラ計5体、そこからシステム完成まで持っていこうかと。その後はキャラ追加、SE、BGMという流れになりそうです。ようやく道筋が見えてきました。

死ぬほど絵が描けないのですが

これで何度目かと。 キャラ使い回しと言いつつ、納得いかなければ描き直しているのですが、描き直せません。ちゃんとキャラ付けして、雰囲気をかもし出したいのですが、技術が追いつきません。 ただいまキャラ4体目。

キャラ3体目

高速で使いまわして3体目を作りました。といっても、別にクオリティーをないがしろにしているわけではありませんよ。キャラの動作や特徴に関しては、結構考えています。 その「特徴」こと、「個性」に関して何かしら掴めそうなので、まとまり次第まとめたい…

新規追加のキャラが動くようになった

やっぱり、キャラが増えるとモチベーションがあがりますね。今は当分、キャラを追加していく作業が続きそうです。 またゲームの1モードが動くようになれば、一度試してみたいことがありますので、早くそこまでもって行きたいところ。

ヒットストップとかしすぎると鬱陶しい

ヒットストップって、強めの攻撃がガシッと当たった感覚を表現する助けになりますが、弱攻撃でもいちいち止まったりされるとイラッとします。 ということに気づいたので、節度ある設定に直します。 ところで、「鬱陶しい」って、「うっとおしい」じゃないん…

アニメーション関連箇所でバグ

キャラが一体描けたので早速取り込んでみたところ、なにやら動作が異常です。なんでか。 どうやらアニメーション処理関連がおかしなことになっている様子。早めに直したいところです。 しかし、プログラムでアニメーション制御とか中々大変です。Flashは偉大…

4時間ぐらい歩いた

基本的に、「歩き」なら限界とか無くて、永遠に歩いていられるものだと信じていましたが、普通に限界がありました。その日一日、立ち上がることさえしんどいのですが。 あからさまに運動不足です。

攻撃に重みが出た

「Sword」以降、キャラ動作の書き方を改良したのですが、なかなか良さそうです。勢いが感じられるような。 まだキャラ2体しかいませんわ。

エラー処理とか分からない

今更気づいたのですが、エラー処理系統のノウハウというのが僕は極端に低いなと。自分用ライブラリとかの汎用的なクラスを作る場合、使う側のミスを分かりやすくするなどのためにも適切なエラー処理はすべきと思いますが、どうすればいいのやら。 現状だと、…

新作を作っている。

パソコンが壊れる前からちょくちょく作っていたのですが、修理中の1ヶ月間で結構感覚が抜けてしまいました。ここ最近はリハビリ的な作業になっていた気がしますが、大分感覚が戻ってきました。一安心! 今回はSwordでうまいこと盛り込めなかった、もうちょっ…

コード保管機能とかは勉強にならん

同世代のプログラムを作る人と話す機会がありました。その中で、開発環境話になったのですが、コード保管やアシストをしてくれるエディタというのは、勉強にならないので使わないとか。 「えっ!?」と僕は叫びました。 彼曰く、キーワードの色づけができる…

何も考えずに書いた文章が異常事態

ふと「書き物」を見返してみたのですが、技術系以外の文章が、あまりに適当に書いているためかどうかは分かりませんが、意味不明なことを書いているなぁと呆れました。 まあ、別にいいですが!

現実を受け入れることができないプログラマー

Javaでオブジェクト指向を勉強したので、C++も似たような感じでオブジェれると信じていたけど、心の底では、根本的に言語仕様が違うのだから、それに見合った作り方を考えなければならないということに気づいていた。 でも認めたくなかったので認めなかった…

2007年下半期

一ヶ月のブランクが、書き物を書くという習慣を奪いました。 さて、気づけば6月も終わり、気づけば2007年も後半戦になりました。 例のごとく、新作はこの年末公開を考えているのですが、よくよく考えてみると、公開作品が1年に1本というエゲツナイ状況だと気…

パソコン、大丈夫です!

一ヶ月以上かかってしまいました。 その間、AS3関連の作業はできなかったのですが、他に関してちょくちょく研究していたりいなかったり。 一ヶ月の間で少々話題は古くなってしまいましたが、AS3のソースコードの公開というのは世間一般でも思いのほか需要が…

直りそう

直りそうです。修理に出したパソコンが。 今回は前回、前々回と違い、原因がはっきりしたようなので、この修理が終わればまた当分使えるようになるとのこと。めでたし。 しかし、部品の在庫の関係でまだ完了までは遠いようです。それまではまだ更新はうまい…

置いていかれているから

最近、ちょくちょく「継承しすぎは悪」という雰囲気を感じる時があるのですが、僕は継承ありきの設計しか思いつかないので、完全に世間から置いていかれています。そういえば、インターフェースとかも使ったことが無いし、いつ使えばいいのかもいまいち理解…

再発再起動

落ち着いたかに見えた謎のエラーメッセージと再起動の現象が再び起こり始めました。このエラーで再起動した場合、ディスクチェックを行い、その後デスクトップが表示されると、 「深刻なエラーから復帰しました」 みたいなメッセージがでて、エラー報告をす…

自分用ライブラリの構成が迷走している

以前、ゲームの各所にローディングを組み込むためにちょいとタスクシステム部分を弄ったのですが、よくよく考えてみれば、1つのクラスの機能の範囲を逸脱した作りになっていました。一応まともに動いてはいるのですが、非常に気持ち悪い。 ローディングをど…

ASに触れていない

プログラミング系から離れているという状況ではないのですが、AS自体に触る時間が激減しています。このままでは自分で書いたソースが他人の物になってしまいかねません! なんとかちゃんと時間をとっていかなければ。

プログラマにプログラムが書けない

【どうしてプログラマに・・・プログラムが書けないのか?】 はてなの注目URLに載ってました。面白い記事といえば面白いのですが、いまいち実感がわきませんでした。 この中に、「Fizz-Buzz問題」と呼ばれる簡単な問題があるらしいです。 1から100までの数を…

どう見ても流行っている

【google:ビリーズブートキャンプ】 とりあえず検索結果を。 確か去年、深夜の海外系通販で見たのが最初だったでしょうか。 アメリカでは、ヨガ、ピラティスに並ぶ人気のエクササイズがブートキャンプと呼ばれる軍隊式トレーニングのようです。それを、最強…

コメントの付け方

コードを読みやすくするためにコメントを付けることは重要ですが、そのコメントを付けるコツのようなものがあるようです。「コメントを付ける」と決意したなら、徹底的に付けなければと思ってしまう不器用な僕としては、1つの指針になって助かります。 コツ…

プログラミングの禁じ手

何だか以前よりプログラムを打っている時間が増えております。ActionScriptを触る時間は減ってしまいましたが、頭が鈍る心配は無さそうで何より。 さて、調べ物をしていたら偶然発見しました。 【no title】 C言語版もありますが、趣味でやっている方がオブ…

メソッドの名前の付け方が難しい2

メソッドの名前は、引数が存在する場合それを利用することによってもう少し短く付けることができるようです。 前回の「自分が対象より右に存在するならtrueを返すメソッド」は「isInRightFromTarget」という名前で落ち着きましたが、このメソッド、引数に位…