マップスクロール~やっと伝説へ~
基本的なマップスクロールの機能が大体完成となりました。
よって少々ハイになってネクタイを結んでいるところです。
昨日は「表示位置の計算方法」なんて大げさな表現をしましたが、
いざ形にしてみると非常にシンプルなものとなりました。
対象のキャラの理論上の座標から画面の座標の差の値を、
実際に描画する座標(_x, _y)に代入すればいいだけです。
結局本当の問題はゲームの設計方法だけだったようです。
これでやっと進めます。
# 画面は開発中の人を使いまわしたものです。(言いたかっただけ。)