書き物

技術とか作った物の話とか愚痴文句感想など

Flash

トップのFlash

あと10日ほどで11月も終わりですか。 今トップに掲載している、「芋Flash」ですが、 芋をマウスでつかめて、 火にほおりこめることは気づかれているのか、不安です。 もうすぐ時期はずれとなりそうです。

バグ

細かいけど、結構目立つバグに直面。 相変わらずの設計の甘さを感じます。 結構、スクリプトの実行順序で躓くことが多いです。 盲点なので、どこがどうなっているのやら・・・。 画面は開発中のものです。(言いたかっただけ)

意外と楽しい

キャラがひと段落したので、 ステージの背景とかを描いてます。 なんだか、思いつくままにガリガリ描いているので、 気楽でちょっと楽しいです。 これ、まさにラクガキをする楽しさと同義。 画面は開発中のものです。(言いたかっただけ)

一区切り

無理無理・・・とブツブツ言っていました、 キャラ作りがひと段落しました。 自由に動かしたいと前から思っていたキャラは一通りキャラ化できたので、 その点に関しては満足です。 といっても、まだ完成ではないですし、 ゲームバランスも、どんなものかはま…

BGMとか

BGMのめどが立っていません。 BGM付きが世間ではスデに常識のようで、 やっぱりどこかから借りてきたほうがいいのでしょうか・・・。 「だが断る」 もうなるようになればいいです。

定義

「必殺技」と「通常攻撃」の定義って、どんなもんなのでしょうね。 やっぱり、スマブラタイプのゲームの「必殺技」とは、 特殊な動きでなければならないように思います。 よって、前作の「すべてを・・・」の魔法使いの通常攻撃は、 個人的な見方ですが、通…

キャラ

順調にキャラは作れていますが・・・、 本ッッ当に黒系統の色のキャラが多くなってしまっています・・・。 実質、技とかの動作は全く違っているので、 問題ないといえば問題ないとも思えますが、 相変わらず貧弱センスなので困ります。 画像は、新キャラの一…

新作について

新作の方ですが、せっかくの記念日なので、 決まってきた事柄を少し公開してみようかと思います。 タイトルは、「AMF」。 ジャンルは、『すべてを超えて』の続編的位置でしょうか、 いわばスマブラ系の操作方法での対戦ゲームです。 前作はバグだらけの上、…

作っている途中にスデに反省

Flashにも、だいぶ慣れてきまして、 作るゲームも大掛かり(大げさ)になってきました。 そこで問題が。 まだ、外部ファイルを読み込むやなんや・・・という操作をしていないため、 大本のflaファイルは1つです。 よって、ファイルを開いたり保存したり編集…