MXML
ちょっと前から、 Air for Android でアプリを作ろうとしているのですが、適当に作り始めてみると案の定苦労しました。 根本的に勉強し直そうと Adobe のサイトを探ってると、以下のページを発見。 1週間でFlexを学ぶ | Adobe Developer Connection 最初は、…
FlashDevelop 3 では、Air for Android 用テンプレートを自分で取り込む必要がありましたが、FlashDevelop 4.0.0 Beta では標準でテンプレートが用意されていました。アプリのパッケージングやらインストールやらデバッグやらを実行するバッチファイルも整理…
Flex で画面を作るのに MXML はとても便利なので使いたいけど、同時に Shape をぐりぐり動かすようなゲームも作りたいというような場合、MXML で Shape を addChild したいことと思います。しかし、MXML のコンポーネントに対して Sprite を addChild しよう…
ちゃんとしたMXMLの構文ではないですが、以下のような構成のMXMLがありまして、 <Panel> <Image id="img" /> </Panel> Imageにビットマップを登録してみますと、 Panelのサイズがビットマップより小さい場合ビットマップがはみ出します。 これは何が原因かというと、Imageのwidth、heightとい…
近頃のPanelから子がはみ出る問題について、僕の中で結論が出ました。どうやらaddChildしてはみ出るものとはみ出ないものがあるようです。今回は僕が使っていてはみ出た例を示してみます。 (ActionScript3.0での制作を前提としています。MXMLで同様の問題が…
FlashとFlexの違いをもろに見せ付けられた感じです。 ということで、「書き物」のカテゴリーに「Flex」を追加。 AS2.0→AS3.0というのは思っていたより簡単だったのですが、 MXMLでのアプリケーション開発というものは新種で、かなり混乱しました。 いろんな…