書き物

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描いたら消せる、そんな設計

ゲームというものには流れがありまして、プレイヤーを表示させても、ステージを描いても、処理の都合上いつかは消さなければなりません。ということで、一つの処理の塊が動作を終了する際、その処理の塊が描画したものは基本的にその処理の塊自身で消せるように作らなければなりません。


Flashの場合、フレームを移動させれば画面の切り替えが簡単ですが、Flexのようなフレームが存在しない環境の場合はそのあたりを考えて設計しておいた方が後々楽できます。


こういうのって、自分で経験を積んで自分で気づかなければ知ることが出来ないのでしょうか。教えてくれるところでは教えてくれるのでしょうか。ふと気になった。