書き物

技術とか作った物の話とか愚痴文句感想など

タスクシステムでキャラを動かしてみた。

タスクシステムを使って、

実験的にキャラの基本的な動きを作ってみました。

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(どこかで見たような青枠付きです。はい、参考にさせていただきました。)


以前(『AMF』の頃)の作り方だと、

あまりに大量のフラグを立ててすべて制御していましたが、

今回は「現在のキャラの状態」が明確で、

それぞれの「状態」の時可能な動きを埋めていけばいいので、

とても分かりやすいです。

フラグの数も一気に減りました。

これは使えます。


ついでに新たに形にしたシーン管理のテストも行ってみました。

これもゲームの再構成が簡単なのでそれなりに使えそうです。

次回作は何か変るかも?