書き物

技術とか作った物の話とか愚痴文句感想など

AS1

状態移行について

ゲームというものは、状況の判定やパターンが増えれば増えるほどif文とかが多くなってソースがヤバイことになりがちです。特に敵の脳となる部分を作る場合なんて、特にififします。 今回はそういったifを減らしてソースを少しだけスッキリさせようという企画…

深度管理まとめ

AS2.0を覚えて「MovieClip.attachMovie()」をたくさん使うようになったのですが、 同時に「深度」について考える必要性がでてきました。 いわば生成するMCの重なり順を設定するわけですが、 この管理がなかなか面倒に感じています。 面倒な例 『爆裂スライム…

ステージに指定した名前のMCは存在するか?

AS2.0が大分自分のものとなってきました。 面白くなってきました。 Flash付属のヘルプで、自分で分からないことを調べられるようになったことが、 成長したなぁと思える一因でもあります。 で、今日は探していた処理の方法が分かりました。 したかったことは…