キャラの動作の基本的なビットマップが出来たので、 そろそろスクリプトの方を考えていこうと思っていたところ、 AS3.0でのキー入力の受け取り方を知りませんでした。 パッと調べてみたところ、例のごとくイベントリスナーがカギのようです。 var sp:Sprite …
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