MXMLでのアプリケーション開発は、コンポーネントをペタペタ貼り付けて作っていきますが、 当然これらのコンポーネントだけで開発するわけではありません。 用意したビットマップを貼り付けたり、物体を大量生成してニヤニヤしたりもするはずです。 僕がこれ…
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