書き物

技術とか作った物の話とか愚痴文句感想など

リフトを作るために

昨日の機能考察。


現状ある押し当たり判定に対してマップ当たり判定のごとく当たりをつけるのはやめました。当たり判定エリアを新設することにします。マップ当たり判定と同様の当たり方向種類を持たせて、登録したこの当たり判定エリアすべてに対して判定を行うメソッドでも作ろうと思います。


問題はその当たり判定エリアにキャラが乗ったり触れている場合。キャラが乗っている場合はその当たり判定エリアが移動した場合にキャラも一緒に動かなければなりません。これはどうしようか?キャラと当たった場合、その当たり判定エリアの移動量をキャラにも反映する形にすればいいのかしら。