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マップエディタは完成したに違いない

正規表現を使う予定でしたが、結局ほとんど使いませんでした。無理やりArrayやStringのメソッドを使って配列データに直してみたら一応できてしまったようなので不完全燃焼です。正規表現をまじめに調べて使いこなせればもっとスマートに作れたに違いありません。

しかしマップエディタの想定していた基本的な機能は実装できたし、エディタの初期化処理や出力、読み込みなどの処理の速度も実用レベルに仕上がっているので、一応の完成だと思います。前回と比べて相当良いです。そしてFlexアプリケーションなるものの作り方も大分分かってきた実感も持てました。

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さて、ゲームの方に戻ろうかしら。