書き物

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物体の生成がすばやくなった

物体の生成の際に行われるグラフィック関係の処理を削減してやったら、実用可能なまでに処理を軽くすることができました。パッと見、僕の環境では処理落ちしていないようです。

しかし、事前にグラフィックとなる動作一つ一つのビットマップデータを外部に登録しておき、それでそれぞれの物体がビットマップを生成し、アニメーションデータの登録を行うという処理で実用レベルに達しましたが、このアニメーションデータといいますか、フレームクラスへの登録作業自体も事前に行い、簡単に複製することができれば、もっと軽い処理となる気がするのですがどうしてもそれだけは方法が思いつきません。と言うか、不可能なのかも...?

あと、フレームクラスはSpriteを拡張する形で作った方が自然だったのかもしれんと思い始めた。