2006-09-10 ステージの当たり判定 Flex AS2.0時代に作ってあった当たり判定のシステムを ちょっといじってそのまま使ってみます。 今のままではあまり書くことが無かったり...。 これが無事動けばあとはキャラの動作を作ることに集中できます。