書き物

技術とか作った物の話とか愚痴文句感想など

Flex

ActionScript3 ~ライブラリ自体に問題が~

毎日似たようなことばかり続けている気がします。 原因を特定したと思って修正しても、似たような不具合が起こります。 AS2時代に作った自分用ライブラリ事態に問題があるとは思うのですが、 どうやらややこしく作りすぎてしまったようです。 なんだかめんど…

ActionScript3 ~新しいランタイムエラー~

出口の見えないデバッグほど体力を消耗する作業はありませんね。 FlexBuilder2はEclipseベースなので、デバッガも使ったことがある感じのままでした。 助かります。 今日の苦しみ ランタイムエラーに悩まされる日々ですが、今回はこんなエラーです。 Argumen…

ActionScript3 ~問題は別の所に~

今日はあまりASを触ることできませんでしたが、ちょっと思ったことはありました。 AS2で作っていたタスクシステムをAS3に移行してみたのですが、 テスト段階では問題なく動いていましたが、 実際にゲームを動かそうとしてみるとちょくちょく例のランタイムエ…

ActionScript3 ~そろそろスライムシ~

ひとまずゲームを作る事に必要な基本的な機能が分かってきたところで、 そろそろ一つ形にしていきたいところです。 雑記 「DisplayObjectContainer」と「Sprite」の違いは、 ドラッグ&ドロップ機能があるかないか程度なので、 「Sprite」の代わりに「Displa…

ActionScript3 ~nullのオブジェクト参照関連とswfファイル埋め込み~

毎日新しく気づくことがあって楽しいですねぇ。 順調です。 昨日の成果 昨日の書き物を書いた後色々いじっていると、 問題だったランタイムエラーの謎が解けました。 やはり var child:Sprite = null; child.x = 1; という感じの操作が行われていることによ…

ActionScript3 ~DisplayObject~

昨日の参考サイト様で書き忘れていました。 akihiro kamijo「ActionScript 3.0 Archives」 このページを一通り読めば、AS3はまるっとお見通しです。 今日の成果 昨日よく分からなかった「DisplayObject」がなんとなく分かりました。 これまで描画のメインと…

ActionScript3 ~弄り始め~

前書き 昨日迷っていましたが、 「移行するなら早いほうがいいだろう、時間もあることやし。」 ということで、FlexBuilder2の体験版をインストールして触り始めました。 約1ヶ月という制限があるので、総合開発環境が生きている内に できるだけActionScript3…

Flex 2 SDK

何かと話題のFlex2ですが、とりあえずFlex 2 SDKをインストールしておきました。 そして定番の「Hello World!」の表示もできました。 これで僕もActionScript3の勉強ができるというものです。 しかしやっぱりFlex Bluilder 2みたいな総合開発環境がほしいと…