書き物

技術とか作った物の話とか愚痴文句感想など

ゲームデザイン

すばやい攻撃がハメ技にならないためには?

今作っているゲームのシステム部分が大方動き出したので、キャラを作っています。といっても使いまわし。 そこで問題になってくるのは、一般的なゲームで言う弱攻撃のようなすばやい攻撃に関して。下手すると、僕のこれまで作ってきたゲームのごとく、脱出不…

『Sword』あとがき

『Sword』公開から数日、思いのほか反響がありましてうれしく思います。 さて、『AMF』の時もそうでしたが、大きめのゲームを出したときには毎回そのゲームの反省点などもろもろを書いています。今回も例のごとく『Sword』について考えてみます。以下は少々…

難易度を徐々に上げたい

ステージ数が少ないと、徐々にステージを難しくするといった方法による難易度の調節が急になりますね。まだ十分に慣れていないのでそれほど上手くプレイできないのに、それをはるかに超えるステージが...なんてことになるとこれは危険です。 どの場所でどの…

プレイ環境によるモッサリ

制作中のゲームを僕のいつもとは違うパソコンで動かしてみました。CPUの処理速度がいつも僕の使うパソコンより2倍以上速いという環境でしたので、尋常ではないぐらいスムーズに動作していました。この世界にモッサリなんて言葉はありませんっ。 例えばプレイ…