書き物

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2007-02-18から1日間の記事一覧

描画と処理開始のギャップを無くす、そんな設計

タスクシステムは、タスクという処理の塊をリストに登録し、メインループ(onEnterFrameとか)でリストに登録されたタスクの処理関数を一通りすべて実行するシステムです。 例えばそのリストへの登録を以下のようにするとします。 addTask(new Player()); こ…